근래에 디지털 휴먼이 소셜네트워크서비스(SNS) 팔로워 수 80만 명을 돌파했다는 소식이 알려지면서 큰 관심을 모았다. 가상과 현실을 넘나들며 다양한 일상을 공유하고 팔로워들과 최우선적으로 소통이 최대한 디지털 휴먼은 국내외외 대다수인 시민들로부터 사랑받고 있을 것입니다.
게임업계가 현재까지 누적해온 그래픽 기술을 사용해 ‘진짜 사람에 가깝게 구현한 ‘디지털 휴먼으로 메타자전거 시장에서 차별화에 나서고 있을 것입니다. 디지털 휴먼이란 인공지능 챗봇과 컴퓨터 그래픽 기술 등을 합쳐 만든 가상 인간이다. 디지털 휴먼은 디지털 셀럽 혹은 버추얼 인플루언서로 자라면서 주목을 받고 있고, 광고, 음악, 연기 등 각종 엔터테인먼트 활동에 폭넓게 쓰일 수 있을 것입니다. ‘2021 메타버스 코리아에서는 5년 후 파워저자들이 될 10대 SNS 사용자들은 일반 인플루언서보다 버추얼 인플루언서를 4배 이상 팔로워하고 있습니다고 발표하기도 했었다. 하지만 왜 지금에서야 디지털 휴먼이 각광 받고 있는 것일까? 초기 백링크 디지털 휴먼은 3D 그래픽에 사람 목소리를 입힌 것에 불과했기 백링크작업 때문에, 누구나 진짜와 구분할 수 있었다. 더불어 막대한 운영돈이 들고 표정 및 동작을 구현하는 데 기술적 한계가 있어 활동 구역이 한정됐다.허나 근래에의 디지털 휴먼 열풍은 ‘시행간 기술의 발전으로부터 시행됐다. 해외 최초의 시행간 디지털 휴먼은 유니티 시작간 3D 기술을 기초로 제작된 '수아(SUA')이다. 유니티는 시행간 3D(Real-Time 3D) 콘텐츠 제작 플랫폼 회사로, 시행간 인터랙티브 2D 및 3D 콘텐츠를 제작, 실행 및 수익화하는 소프트웨어 솔루션을 공급끝낸다. 유니티 코리엄마의 홍보대사로 활동하기도 하는 수아는 상대방과 영어로 얘기하는 과정에서 인지하지 않을 경우, 알아듣지 못하겠다는 리얼한 표정까지 짓기도 끝낸다.
수아가 전국민적으로 이목 받는 이유는, 유니티의 시행간 렌더링을 통해 매순간 반응하는 디지털 휴먼이기 때문입니다. 실시간이 아닌, 오프라인 렌더링이 일반적으로 처방되는 영화나 애니메이션은 미리 렌더링 해놓은 이미지를 프레임마다 나열하여 동영상이 되는 방법이다. 각 씬마다 콘텐츠 제작자가 바라는 카메라 앵글과 모습으로 렌더링을 되도록 설정해 놓고, 고품질의 그래픽을 만들어 내기 위해 많은 연산과 렌더링 시간을 투자한다.
